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【クラス】 ランサー 【外見】 +霊基再臨LV1 水髪を肩口まで伸ばした小学校中学年程度の少女。 古めかしい和装を纏い、表情は無機質。両眼は深い海色を湛えているが、虚ろでハイライトがない。 +霊基再臨LV2 瞳にハイライトが戻り、水槍が少しサイズを増す。 髪の右側がワンサイドアップになる。 +霊基再臨LV3 服装が和服から子供服になり、口元に柔らかい笑みを浮かべている。 +最終再臨 背景は朝日の照らす町。誰かに手を引かれ、微笑んでいる。 【真名】 +第十節:ひーちゃんクリアで開放 蛭子命 【性別】 女性 【属性】 中立・善 【ステータス】 筋力C 耐久D 敏捷B 魔力A 幸運C 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:C 自身の弱体耐性を少しアップ 騎乗:A 自身のクイックカードの性能をアップ 神性:A 自身に与ダメージプラス状態を付与 【固有スキル】 魔力放出(水):A+ 自身のArtsカード性能をアップ(1T)&自身のNP獲得量をアップ(3T) 漂流譚:B 自身に無敵状態を付与(1T)&自身の防御力をアップ(3回) 君主の祝福:E+++ 自身のHPを回復&自身の弱体状態を解除 【宝具】 『?????』 +第七節:かみさまクリアで開放 『国産神産・天之瓊矛(あめのぬぼこ)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具/対国宝具 種別:Arts 敵単体に超強力な[霊体]特攻攻撃(OCで特攻倍率アップ)&強化解除 【マテリアル】 彼女こそは原初の子。 大いなるものの因子を最も濃く継いだ者。 ただ一つ問題があるとすれば。 彼女は、どうしようもなく出来損ないだった。 +絆LV1で開放 身長/体重:130cm・27kg 出典:日本神話 地域:日本 属性:中立・善 性別:女性 旅は終わり闇は払われた。あの潮騒はもう聞こえない。 +絆LV2で開放 蛭子命。 伊邪那岐命と伊邪那美命の間に生まれた最初の神。 しかしながら――彼女は確たる肉体を持って生まれて来ることは出来なかった。 胞状奇胎。形を成さない胎児。彼女は何の権能も持たず、喋ることすら出来ない不具の子であった。 そんな蛭子を二神は葦の舟に乗せ、淤能碁呂島から見果てぬ海へと流してしまった。 流された彼女がどこそこに流れ着いたという伝説は日本各地に残っているが、本当の所、彼女はどこにも流れ着くことはなかった。 無限に続く海原を漂流し続ける。蛭子は神としての正しい姿形を成長の中で取り戻していったが、精神性は殆ど赤子のそれだった。 親から僅かな言葉と、永遠の時間のみを与えられ、流された少女。 彼女の旅は星の終わりまで、或いは星の死後も永劫に続いていく――かに思われた。ある残骸が、彼女の海に流れ着くまでは。 +絆LV3で開放 ○魔力放出(水):A+ 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 いわば魔力によるジェット噴射。彼女の場合、流転の属性を持った海水となって使用武器に宿る。 "流れ"の概念を象徴する神水は、英霊や幽霊等の"停滞した"存在に対して特攻効果を発揮する。 ○君主の祝福:E+++ 未来見通す君主は死した。 されどその想いは今も残滓として彼女を取り巻いている。 理屈のない突発的な自己回復現象を引き起こす。 発動のタイミングはコントロール出来ないが、蛭子が窮地であればあるほど発動率が上昇する。 "海"と"街"から完全に切り離されたことでようやく正常に機能するようになった後付けスキル。 +絆LV4で開放 『国産神産・天之瓊矛』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:50人 あめのぬぼこ。 伊邪那岐と伊邪那美が別天津神により与えられた神器。 本来は規格外のランクを持つ上、二神以外には誰も所持を許されない神造兵装である。 しかし蛭子は二神の長女という縁の深さから、ランクを一つ落とすことで自身の宝具として獲得することが出来た。 Bランクである魔力放出(水)のスキルを強化し、更に魔力消費の燃費を本来の何分の一にも抑える。 真名解放を行うことで、一時的に矛の真の姿を取り戻させ、蛭子自身が持つ"流転"の理を外界に流出させる。 直撃すれば神霊でさえ消し飛ばし得る、非常に強力な特攻効果を持つ。 伊邪那岐・伊邪那美のどちらかが使用した場合は、日本の英霊と地属性の神霊・英霊に対して即死ダメージを与える対人宝具となる。 更に対国宝具としての側面も併せ持ち、国産みによる地形操作、それを逆回しすることによる広域破壊などの芸当が可能になる。 +絆LV5で開放 蛭子命は時間神殿の敗北者と出会い、幾つもの知恵を授けられた。 その後蛭子は彼の助力を得て海を脱し、永劫に停滞した無間の町へと辿り着く。 しかし彼女は失敗した。母の下に行く計画は破算に終わり、漂流神はまた永遠の孤独を過ごすことになる――筈だった。 ある少女の、時を越えた想いが無ければ。 +伝承変生禍時 広島第一節クリアで開放 【絆礼装】 +絆LV10で開放 ○神の見る夢 父が居て、母が居て、弟/妹達が居て、ぼくがいて。 皆で楽しくご飯を食べている、そんな夢を見た。 ……ぼくはお父様とお母様のことを恨んではいない。 父の顔を覚えている。母の涙を覚えている。だから、わがままは言わない。 でも。でも、もし許されるのなら――もう一度、会ってみたいな。
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ねもとたかし/けい 自作 蛭子能収と「蛭子劇画プロダクション」という漫画共作ユニットを結成している、 『花ひらく家族天国』『固い絆のブルース』などの作品を描いた自称「特殊漫画家」で、 「電波系」「ゴミ屋敷」などの言葉を生み出したのは誰? (2016年12月30日 ファビュラス ) タグ:漫画 Quizwiki 索引 な~ほ
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胎内潜り(たいないくぐり) 基本情報 仮想全高 10cm~5m(形態によって異なる) 仮想質量 1kg~300kg(形態によって異なる) 存在規模 三号級 穢装等級 Ⅰ~Ⅲ(形態によって異なる) ステータス 存在強度 F~B(形態によって異なる) 疑似知覚 F/物理知覚(受肉前/受肉後) 穢装出力 C/A(蛭子以外/蛭子) 空間機動力 F~C(形態による) 概要 流産や堕胎により生まれてくることの出来なかった水子の霊が群体を成した界異。 “生まれなかった”霊である故か霊体が非常に希薄で感知することは困難。気づかぬ間に生きた人間の体に寄生し、その肉体を潜り抜けることで宿主を殺し、様々な形態を持って受肉する。受肉体は人体パーツを組み合わせたような姿を持つが必ずしも宿主の肉体をそのまま使っているわけではないらしく、例えば一人の宿主から複数体の七本指が発生して使用された指パーツの数が20本を超えることもある。 受肉後は肉体を持つため特別な工程を踏まずとも物理攻撃が効く(穢装は存在する)。 胎内潜りが現世に現れるためには生まれ変わる(比喩も含む)願望を持つ人物を『依り代』にする必要があり、そのため『依り代』を害することは決してない。 『依り代』が消えれば胎内潜り達もまた現世に留まることができなくなるが、それを実行しようとした瞬間に胎内潜り達が見境を失くした暴走を始めるためあまり推奨されない。 胎内潜りの形態 胎内潜りは受肉後の姿が複数存在し、それぞれの能力が大きく異なる。以下に各形態の識別名と特徴を記す。 七本指 姿:七本の指で構成された虫のような姿の小型種。三対六本の指を脚とし、サソリのように立ち上がった指を尾部として持つ。脚の付け根には縦に避けた口が、尾部の先端には眼球を持つ。 大きさ:成人男性の拳より少し大きい程度。 脅威:一号級相当。口に潜り込んでの寄生を試みるが、それ以外は狩衣を着た祓魔師の脅威にはならない。俊敏だが非常に脆く非力である。数だけは多く、大量に組み付かれると機動に支障をきたす可能性には注意が必要。 二つ腕 姿:剥き出しの肉と骨で構成された四足の獣。異常に発達した前肢と骨のみで機能しない後肢を持つ。頭部には人の鼻と腹部まで裂けた口だけがあり、腸で出来た鬣が生えている。 大きさ:大型犬程度。 脅威:一号級相当。膂力・咬筋力が強く、鬣から滴る体液には肉を溶かす作用がある。殴りつけ・噛みつきのどちらも強力だが、そこから直接鬣を振り回してぶつけてこようとする行動を取るため一度の回避で油断してはならない。 一つ眼 姿:脂肪と筋肉から成る半球が無数に連なったような概ね人型。頭部は単眼のみが占め、拳は母指以外が癒着した肉塊のようになっている。 大きさ:3m程度 脅威:二号級相当。怪力と溶解液を纏う拳を持つ上に、強い霊的干渉力、邪視を持つ。拳による攻撃は人体が耐えられる威力ではないため受けてはならない。また、追い詰められると全身から眼球を生やして全方位に邪視を行い始めるが、この変形は強い負荷をかけるため一つ眼自身も損傷を負う。見た目よりも知能が高いため侮りは厳禁。 特記事項:他受肉体の死骸を利用して再受肉する形で発生することが確認された。受肉体の死骸を放置すべからず。 無脳 姿:神経系を束ねて芋虫状に押し固めたような姿。前後の区別がつきづらいが鎌首のようにもたげた方が頭部である。 大きさ:小型犬程度 脅威:一号級相当。宿主であった者の脳を加工し、頭部から弾丸として発射してくる。弾丸数は有限ではあるが、穢れを帯びた実体弾として霊的・物理的ダメージ両方を発生させる。基本的に集団で現れるため迂闊な吶喊は避けること。 蛭子(ひるこ) 姿:人体パーツを幾重にも重ねて輪郭を描いた巨大な赤子。七本指が集めた布切れをおくるみとして着用している。 大きさ:5m程度 脅威:三号級相当。直接的な攻撃手段は持たないが強靭な穢装と存在強度を誇る。受肉体全体の頭脳であり、泣き声によって戦闘の指揮を執る姿も確認されている。 特記事項:胎内潜りの出現に際し、かならず一体のみが受肉する。多くの人間を潜り抜けながら成長し、成長が完了すると『依り代』に精神干渉を行って自らの元へと呼び寄せる。『依り代』が成長した蛭子に触れることで蛭子は現世へと完全に生まれ落ち、生命と界異双方の性質を持つさらなる脅威へと成ると推測されているが、未だに蛭子の誕生が成功した例がないため詳細は不明。 登場作品のネタバレを含む情報 + 登場作品のネタバレを含みます 【特殊事例の注意喚起】 『依り代』と蛭子の接触が“伊弉諾の冥界下り”として見立てられ、五号級界異“瞑婚”を召喚しかける事案が確認された。 これは蛭子と『依り代』が元々近い血縁関係にあったこと、そして場所が幽明の境が曖昧な『マヨヒガ』であったことから、「情を持った強い関係性を持った男女が幽明を超えて会いに行く」条件を満たしたことで見立てが成立したと考えられる。 特殊な事例ではあるものの、成立した場合に想定される被害規模の甚大さから祓魔師諸君は注意を払っておくこと。 関連ページ 権利情報 権利者 クサリ コンタクト先 https //twitter.com/home 他作品での使用範囲 創作の敵として使用可能 登場作品 ノベル/幽冥来たりて、禍を生す
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がんばれゴエモン きらきら道中-僕がダンサーになった理由- 対応機種 スーパーファミコン 発売日 1995年12月22日 開発 KONAMI 販売 KONAMI ディレクター 蛭子悦延 / えびす えつのぶ プランナー 小川公一 / おがわ こういち プログラマー 蛭子悦延 / えびす えつのぶ 丸山修 / まるやま おさむ 山口誠 / やまぐち まこと 奥谷友春 / おくたに ともはる 権田典之 / ごんだ のりゆき キャラクターデザイン 小川公一 / おがわ こういち 山内円 / やまうち まどか 濱垣和恵 / はまがき かずえ 大橋慶子 / おおはし けいこ 松本留美子 / まつもと るみこ なりた かな サウンドデザイナーズ 上原和彦 / うえはら かずひこ 森本ゆきえ / もりもと ゆきえ 冨田朋也 / とみた ともや 木村雅彦 / きむら まさひこ 安慶名伸行 / あけな のぶゆき プロダクトデザイン 吉本佳世 / よしもと かよ ・ 声の出演 (省略) サウンドプロデューサー 上原和彦 / うえはらかずひこ プロデューサー 梅崎重治 / うめざき しげはる エグゼクティブプロデューサー 樹下國昭 / きのしたくにあき
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がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどり 対応機種 ニンテンドー64 発売日 1997年8月7日 開発 コナミコンピュータエンタテインメント大阪 販売 コナミ チーフディレクター 蛭子悦延 プランナー 汾陽桂太 山内円 シナリオ 汾陽桂太 プログラムディレクター 蛭子悦延 システムプログラム 山口誠 プレイヤープログラム 八木康一 山口誠 エネミープログラム 丸山修 柏木克麻 前田研也 イベント デモプログラム 権田典之 森脇将 山本真裕 ボンバープログラム 井上隆之 インパクトボスプログラム 奥谷友春 デザインディレクター 山内円 プレイヤーデザイン 濱垣和恵 山内円 エネミーデザイン 濱垣和恵 日々生和宏 前田知美 フィールドデザイン 末永美華代 薮妙 大橋慶子 林照恵 松本留美子 日々生和宏 中挟美香 サブゲームデザイン 末永美華代 林照恵 中挟美香 大橋慶子 ボンバーデザイン 前田知美 大橋慶子 インパクトボスデザイン 中挟美香 山内円 サウンドディレクター 冨田朋也 サウンドエフェクト 柏崎歩 コンポーザー 荒木茂 加藤裕介 三木彩子 北川保昌 デザインディレクション 難波和宏 角田孝志 山岡成年 叶地規代子 内藤聡子 スペシャルサンクス 薬師寺健雄 森澤友裕 中島貴広 福山愛 鳥居大介 木村雅彦 渋谷郁夫 流石野孝 (KME) 吉田隆 (IZM) 井上秀登 サウンドプロデューサー 上原和彦 プロデューサー 梅崎重治 エグゼクティブプロデューサー 樹下國昭 制作 ゴエモン制作委員会 DEVELOPED BY KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT OSAKA Co.,Ltd.
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2013年の党活動の紹介ページです。 メリークリスマス!(2013-12-22) 結党2周年とクリスマスを記念して党のみんなで記念撮影しました! 撮影にあとは党イベントの表彰式もして和やかな時間を満喫b 2周年おめでとう!ありがとう (_ _*) メリークリスマス~♪ ジャケン地下牢でヴァレリアを観察!!(2013-09-16) 普段行かないミッションをたまには堪能しよう! 、、、と、党首のお願いに総勢7名で突入してくれました! ギミックの説明や先導はV党員が率先して行ってくれて スムーズに全員てっちゃん(テスタメント)部屋まで突入。 囚われのヴァレリア(ヴェンデッタ化直前?)をみんなで鑑賞しました! てっちゃん瞬殺には一同唖然としましたがとても楽しかったですねb ティグレス収容所5Fへ進入!!(2013-06-23) 手探り状態の中、「みんなでああでもないこうでもない」と 試行錯誤しながらの攻略を楽しんでます。 この日は5Fへ進入できました! 惜しくもあとちょっと足りず6Fはお預けですが次がんばりましょう! 合同でブラッディーネイビーミッション!!(2013-05-13) Ontembaar党さん5名とnob6名、11名にて挑戦! 要職をそれぞれの党でシェアして助け合い見事初クリアですv Ontembaar党さんありがとうございました! オートバロン単党攻略完了!!(2013-05-06) 党員6名にて挑戦。 1F→12F→バロン部屋の直行コースにて。 党での挑戦は初ということもあり、構成的な不安は僅かながらあったものの、力をあわせて 無事討伐完了ですv ブラッディネイビーミッション挑戦!!(2013-05-05) 体験の意味を込めてのレノルド挑戦。 惜しくも今回はクリアなりませんでしたが手応え感じられた結果に 参加党員一同前向きな感触を掴めたと思いますb 次回に期待しましょう~。 コースター村 ブリーズ(140)討伐!!(2013-05-04) 党員からの要請によりNob党出動w 放置していてもただただ邪魔でしかないのでお掃除してきましたb 合同ミッション モントロに挑戦!!(2013-04-30) 4党とフリーの方を含めた2SQにてNobも6名の参加しました! ほぼ全員初見ながら、クリア! 勝利の美酒を分けていた来ましたv タイムパラドックス 歪んだ時の片鱗 魔獣ユルゲン!!(2013-04-22) 党員5名にての挑戦! 歪んだタイパラ残す最後のミッションも無事クリアv コロニー初ゲット!!(2013-04-13) 党員3名にての参戦! 公式イベントのコロニーリニューアルイベントに参加! 3週目の開催にて、コロニーを獲得・防衛に成功しました! 今後、常時参戦ということにはならないと思いますが、またこういった機会があればどんどん参加してしきたいと思います! 参加したみんなお疲れ様 (_ _*) キエルチェ 路地裏ミッションクリア!!(2013-03-09) 党員6名にての挑戦! 最初は犬に噛み殺されたりw爆弾魔に吹き飛ばされたりw 宝箱マニアに無双されたりw・・・ クリア出来るのだろうか?(゚Д゚;)と思っていたミッションですが クリア出来るようになりましたv タイムパラドックス 歪んだ時の片鱗 デスレース!!(2013-02-24) 党員6名にての挑戦! 新たに加わったお二人も交えて、リベンジとなりました。 耐え続けた盾Sさん、ひたすら掛け続けてくれたホルキャンCさん、 要所にて攻略指示を出してくれたSさん、回しのMさん、 火力を担ってくれたCちゃん、カメラの党首wお疲れ様です! あとはユルゲンだね! カスティア 混沌の塔 クリア!!(2013-02-21) 党員5名にての挑戦! 入党予定のお二人を交えての「行ける所までー」の遠足のはずが・・・ 思いがけずヴァルキリークイーン初討伐! 党単独としてはこの日が初の混沌の塔クリアとなりましたv タイムパラドックス 歪んだ時の片鱗 コルテスクリア!!(2013-02-06) 党員4名にての挑戦! 盾さんががっちり支えてくれてる中、執念(?)のゾンビアタック! なんとかクリアですヽ(;゚;Д;゚;; ) 歪んだタイパラミッションも未クリアはユルゲンとデスレースのみ。 頑張りましょう! 合同ミッション ヴァイロン時計台~オートバロン(2013-01-19) 4党にての合同ミッション、総勢18名でのミッションに参加しました! Nob党からは4名参加させてもらいました。 ご一緒した皆様、ありがとうございました! しーちゃん卒業!!楽しい思い出をいっぱいありがとう!(2013-01-06) しーちゃんことAlley_Cat家門さんが1月6日付けでグラナドエスパダを引退することになりました。 この日集まってくれた党のみんなでささやかだけど暖かい卒業式。 お別れは寂しいけれど、いつかみんなにもその日はやってくるもの。 「グラナド・エスパダを楽しく遊べて良かった」と思えるそんな党に、これからもしていきたいね。 本当にしーちゃんと一緒に遊べて私たちは幸せでした! 卒業おめでとう! いつかまた一緒に遊ぼうねb
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ホセはなぜグラナテの旅に付き添うのか 元々ホセとグラナテは「大きくなったら一緒に世界を見て回ろう」という約束をしていました。 その約束はホセにとって幼子の口約束というより将来の目標のようなものでした。 グラナテが本当に二度と戻ってこなければこの約束は果たせなくなる。 逆に引き止めても旅をしようなどと将来言うことは難しくなる。 また、引き止めても四六時中見張っているわけにはいかない、いつかひょいと町を出て行ってしまうかもしれない。 助けのない旅をさせたくない。 そんな心配と不安の心から彼はグラナテに着いていく決意をします。 ですが、「これは約束の旅とは違う」とも思っています。 約束をこんな形で中途半端に成し遂げるより、周りに理解された上で帰る場所のある旅がしたい。 そう思っているからこそこの旅がなるべく平穏無事に終わるように尽力します。 一緒に行ってそのうちグランが問題を消化できたら戻るように説得しよう。それがホセの旅の目的です。
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マンガ麻雀入門 監修 蛭子能収? 原作 関根二郎? 作画 朝伊達宙也? 掲載誌 描き下ろし 概要 中学生の陽介が父・勝男に麻雀を習うストーリーの解説マンガ。 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon (レーベル名なし) 永岡書店 B6 全1巻 1994年7月10日 マンガ麻雀入門―だれでもラクラク覚えられる! 備考 作画は荒井海鑑の別名義という説あり。 90年代 レクチャー漫画 朝伊達宙也 永岡書店コミックス 蛭子能収 関根二郎
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【back】1999/02/14 【forward】1999/03/07 テレビ欄 衝撃・マックス・史朗の前世? 復帰・蛭子が初告白… 超高級ブランド商品があなたに!? ゲスト MAX 熱湯以外 1組目 BUNBUN小町 ノーマル/3人/50秒 本城晶[白服→青] 国井律子[青服→黒] 安部智絵[赤服→黒] ラジオ日本キャンペーンガール 国井が着替え終わらず、まりや「すいませんひとり乳首が出てます」タカ「びーちくちょいで!」えみり「ちょいで!?」 蛭子さんも一緒 1組のみ リンク 名前 コメント